گیمرهای عزیز، خبر خوبی برایتان دارم. زمان زیادی به معرفی رسمی دو دستگاه PS5 و Xbox Series X نمانده و هیجانها در اوج خود قرار دارند. به راستی عوامل سونی و مایکروسافت و سایر استودیوها و ناشران چه برنامههایی برای ما دارند؟ آیا قرار است به معنای واقعی پیشرفت عظیمی داشته باشیم یا با تغییرات کوچک روبهرو خواهیم شد؟ اصلا چه انتظاری از بازیهای نسل بعد داشته باشیم؟
ببینید تغییر سختافزاری در اصل مثل یک دستور غذایی جدید میماند؛ تغییری خوب. اما اگر غذا به همان کیفیت بماند، هدف از تغییر چه بوده؟ آنچه در نهایت اهمیت پیدا خواهد کرد، بازیهایی است که روی این کنسولها میبینیم. این بازیها چه ویژگیهایی باید داشته باشند؟ با توجه به شمای کلی از آنچه اخبار و شایعات میگویند و آنچه ما میخواهیم، میتوانیم کم و بیش حدس بزنیم در چه راستایی حرکت میکنیم. بگذارید نگاهی داشته باشیم به آنچه از بازیهای نسل بعد باید انتظار داشت. با بازی رایانه همراه باشید.
زمان لودینگ

این مورد، یکی از تبلیغات محوری هر دو شرکت سختافزاری است. به لطف قرار دادن SSDهای به روز و بهینهسازیشان در کنار رم ۱۶ گیگابایتی، در نسل آتی پدیدهی لودینگ به احتمال بسیار زیادی به تاریخ خواهد پیوست. به این ترتیب یکی از معضلات بزرگ این نسل یعنی لودینگهای بیشمار و طولانی (برای بعضی بازیها میتوان در میان لودینگها یک دوش هم گرفت!) کنار میرود. البته دو مسأله در اینجا پیش میآید که هنوز جوابی برایشان نداریم. یکی این که با توجه به افزایش قابل توجه حجم بازیهای جدید، آیا کمبود حافظهی داخلی به این موضوع لطمه نمیزند؟ ۸۰۰ گیگابایتی که سونی برای کنسولش در نظر گرفته، با هفت یا هشت بازی به راحتی پر میشود و جابهجایی دائم بازیها اعصاب خردکن. بعد هم هزینهی درایوهای SSD به شدت بالاست و این موضوع احتمالا تأثیر عمیقی روی قیمت هر دو کنسول بگذارد. آیا این باعث ضرر مالی نمیشود؟ اینها سؤالاتی است که در طول چند سال آتی به پاسخهاشان خواهیم رسید.
۴K واقعی

یکی از اتفاقات مهم این نسل، عرضهی PS4 Pro و Xbox One X بود. هر دو کنسول با هدف رزولوشن ۴K پا به بازار گذاشتند اما نکتهی کلیدی این بود که هیچ کدام ۴K به معنای واقعی نبودند. پرو از یک نوع Upscaling برای ایجاد تصویر ۴K استفاده میکرد و وان ایکس با وجود قویتر بودنش، در تستهای فنی مختلف لنگ میزد و هنوز به حد PCهای قدرتمند نرسیده بود. حالا با پلی استیشن ۵ و سری ایکس، میتوان ادعا کرد تصویر ۴K نه تنها کاملا واقعی است بلکه طبق تبلیغات، این دستگاهها توان نمایش ۸K را هم دارند! البته تکنولوژی ۸K هنوز آنچنان میان خریداران تلویزیونها و نمایشگرها رایج نشده و هزینهی بالایی دارد. اما در نهایت ۴K هم تأثیر مورد انتظار را فعلا میگذارد و چرخهی ۵ سالهی کنسولها را با ثبات میکند تا احتیاج زیادی به نسخههای آپگرید شده نداشته باشیم.
۱۲۰ فریم

این یکی، از بزرگترین معضلات کنسولهاست. نسل قبل در حالی شروع شد که وعده و وعیدهای ۱۰۸۰ با ۶۰ فریم در ثانیه همهجا میپیچید ولی در نهایت بازیهای بسیار کمی توانستند به این استاندارد برسند. در حالی که هر دو طرف تایید کردهاند پلتفرمهایشان میتواند تا ۱۲۰ فریم هم پشتیبانی کند، به نظرم کنسولهای جدید هم در نهایت توانایی نگه داشتن ۶۰ فریم در رزولوشن ۴K را خواهند داشت. پایداری و ثبات فریم خیال کسانی را که به دنبال PCهای بسیار گرانقیمتتر هستند، راحت میکند تا بدون هزینهی اضافه (به خصوص در روزگاری که قیمت سختافزارها نجومی شده) بازیهای نسل جدید را تجربه کنند.
تجربهی عمیقتر

یکی از هدفگذاریهای بازیهای روز، ایجاد تجربهای است که مخاطب به راحتی در آن غرق شود و چند ساعتی پای بازی بگذراند. دستگاههایی مانند واقعیت مجازی و یا صدای سه بعدی با این هدف طراحی شدهاند و بازیهای نسل جدید میخواهد از تمام ابزارهای ممکن برای تعلیق استفاده کنند. سیستم لرزش کنترلر جدید سونی، استفاده از سیستم صوتی نو و به احتمال زیاد یک نسخهی جدید از عینک واقعیت مجازی کمک شایانی به این موضوع میکند. البته کمپانی رقیب اعلام کرده سمت این تکنولوژی حرکت نمیکند ولی سری ایکس احتمالا چند حقه در آستینش دارد که میتواند این موضوع را جبران کند. افزایش رم هم نوید دنیاهای بزرگتر و پویاتر میدهد
هزینه بیشتر

البته این یکی از همین حالا هم مشخص است ولی باید به آن اشاره کنم. به نظرم سیستم سنتی بازیهای ۶۰ دلاری این بار به شکلی رسمی تغییر خواهد کرد. همین الآن هم نگاهی به بازار بیندازید، بازیهای استودیوهای بزرگ پر است از بستههای الحاقی، سیزن پس، محتوای ظاهری و غیره. حرفها هم در این مورد همان قبلیهاست. هم استودیو به خاطر زمان بیشتری که میگذارد، پول زیادی میخواهد و هم ناشر که عموما تنها به فکر سودآوری است. این موضوع به خصوص برای ما ایرانیها، زیان بسیاری دارد. اگر حالا نگاهی به قیمتهای بازیها بیندازید، آثار جدید را با قیمتی زیر یک میلیون تومان نمیبینید. (البته سود دلالهای وطنی به کل جداست). هر چند با حلوا حلوا گفتن دهان ما شیرین نمیشود ولی تنها باید امیدوار به یک ثبات نسبی باشیم.
ارتباط دائم

قضایای ایکس باکس وان سر همیشه آنلاین بودن را به خاطر دارید؟ به نظرم آن ایده فارغ از حرفهای دو شرکت کم کم در طی چند سال اخیر نهادینه شده و میتوان به خوبی حدس زد که ۹۰ درصد بازیهای نسل پیش رو نیاز به ارتباط همیشگی با اینترنت خواهند داشت. خوشبختانه زیرساختهای هر دو شرکت (به خصوص سونی بعد از چندین بار هک شدن) مستحکم گشته که مشکلی از سوی آنها ایجاد نشود. حالا این که ناشران چهقدر از این تجربههای همیشه آنلاین سواستفاده کنند، نمیتوان با اطمینان چیزی گفت.
در نهایت همهی اینها، تنها پیشبینیهایی هستند که برای بازیهای نسل بعد بررسی کردیم. تا زمان عرضهی کنسولها و محک خوردنشان در بازار جهانی، نمیتوان با قاطعیت در مورد تجربههایی که قرار است در نسل آتی داشته باشیم، صحبت کرد و حداقل چند ماه یا حتی یک سال زمان برای سنجیدن بازیها نیاز است. اما از یک موضوع میتوان با اطمینان سخن گفت؛ سازندگان و ناشران در پی انقلابی اساسی برای شیوهی بازی کردن مخاطبانشان هستند.